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ブロディア組はレベルもspも中途半端なのが辛い
これだけでも割とハンデになってますよね。強いスキル取りにくい...
編集お疲れ様です!自分のセリーヌ構築最後まで使っていただきありがとうございました!前回の21章殲滅動画に自分のセリーヌがいて、完走した感想がどうなるか気になってました最強かはわかりませんが、セリーヌの器用貧乏さを上手く解消して痒い所に手が届く縁の下の力持ち的ポジションになれると思います!次回の動画も楽しみにしてます!ドーピング無しだと今回のセリーヌ構築は厳しそうですね()
育成論ありがとうございました!ホント痒いところに手が届くって感じで、マップ中にリアルタイムで足りない所を補ってくれました。後半は物理主体でオバドラが役に立ちました。速さがもう少しあればドーピング不要だったと思いますが、ドーピング込みの育成論はアリだと思ってるので、平たい能力だからこそ、ドーピングで個性出せると思いました。
ドーピング無しだと回避盾するくらいしか今のところ思いつかないですね…セリーヌは速さ成長しない割にフロラージュの速さ上限値結構高いんですよね、グリフォン経由してみるのもありかも知れませんが、あんまり変わらないかもしれないですねセリーヌ学専攻として、ドーピング無しでも個性を活かして役割を持てるセリーヌを生み出したいと思います!!
@@mayo-dayo HP・力・体格補強のベルセルク経由とかも考えています。最終的に専用職に戻した時、魔法が使いにくくなるとは思いますが、サブとしての魔法はアリだと思いますし素の速さが落ちるはずなので、そこを紋章士やスキルで補強出来たらなーと思ってます。と言うのを実は今アルフレッドでもやってます。彼の場合、少し力が高くなる程度ですが...
@@inoshika32 確かにセリーヌが速さ低いのは体格の問題もありますしね、ベルセルク経由はありだと思います!どの道セリーヌが魔法使うのは削りがメインですからね…華炎の火力が下がるくらいですが、その分力が上がってくれるなら何も問題ないですね!速さのクラス成長補正もベルセルクの方が上ですし…フロラージュ…アルフレッドはベルセルク経由すると守備落ちそうですが、その辺りは使用感的に気にならない感じですか?
@@mayo-dayo フロラージュ速さの成長5しかなかったんですね。てっきり速いかと思ってました。ベルセルク10なので早くなりますね~最終的には固有職で戦いたいので、戻しますが、過程としてはアリな気がします。アルフレッドは今ミカヤ外伝でベルセルク経由アヴニールですが、アヴニール継続よりHP・力が3高く、守備が4低いです。少し柔らかさを感じますが、まだまだ硬いです。体格は1高く、技・速さは同じ紋章師はリンで月の腕輪と速さ+を継承錬成銀槍かキルソードである程度ワンパンできてていい感じです。リンが強いだけかもしれませんが...結構お気に入りになりそうです!笑
神器光の弓余ったらモーヴに渡せばいいというのは手軽に強そうでいいですね終盤の枠の為に余分に育成する必要なくなりそうです
育成不要なのは良かったです。ユナカに光の弓持たせるまでは、中盤の飛行をどうするかが問題と思ってましたが、何とかなるもんでした。
投稿お疲れ様です。エーティエの右側の項目がセリーヌになってます。次回エーティエ使うか悩んでますが、ドーピング使ってますか?教えて頂けると助かります。
間違えていました。申し訳ございません。エーティエははやての羽x2女神の像x2を使ってます。アーチャーレベル10クラスチェンジ以後ずっとウォーリアーです。
@@inoshika32 ありがとうございます。速さ盛ってますかーそれ込みで参考にさせて頂きます。
ドラナイパネトネは自分も使ってますが、リンやアイク+速さの吸収とかの方が二連必殺で確実に倒せるので使い勝手よかったです!パネトネの物攻で流星群放ったり、攻め立てで安全に一体持っていけるリン(個人スキル発動のためにどこかで被弾する必要はありますが)アイクならその辺り気にせず前に出せます、ただ追撃無いと確殺は難しいかもしれません
そう言えば飛行にアイク組ませるのやってませんでしたね。エンゲージで弓も耐えそう。アイクと速さの吸収は相性いいと思ってまして、過去のミスティラ以外でも試してみたいのですが、一番の適任パネトネがいましたね!笑
@@inoshika32 アイクなら結構安心して前にも出せて、砂塵天空程では無いですが、天空の火力も見込めますし、使い勝手は良さそうですね!アイクドラナイするなら、リン刻印トマホークも割とありですよ!確定必殺がいいならキラーアクス一択ですが、待ち伏せと合わせて1ターンで倒せる数が結構増えると思います!ちなみにリン刻印トマホークは必殺率だいたい60%~80%くらいなので、悪くは無い確率だと思います!
@@mayo-dayo 速さの吸収を取るか、待ち伏せ取るかの選択になりそうですね~速さの吸収リン刻印トマホークやってみたいと思います。速さ+5まで取れば初動さえ沼らなければ、大体の敵に追撃取れそうですし2射程60~80は優秀ですね!必殺運用するならこれぐらいの必殺率は欲しいですから。
@@inoshika32 個人的にはアイク採用するなら、再移動を待ち伏せ+に変えて速さの吸収も取るのがいいかなと思います。ちょっと欲張りセットかもしれませんが。ドラナイだと後半の必殺火力が落ちて追撃無いと騎馬兵やドラナイは落とせなくなってくるので…仮想敵をどこまでに絞るかにもよりますが、待ち伏せで魔道兵を被弾無しで撃破、硬い敵は追撃出して倒せるのが自ターンも敵ターンもできるのが速さの吸収+待ち伏せ+リン刻印トマホークの魅力だと思ってます!
@@mayo-dayo 待ち伏せ+って1000SPで取れるんですね。知らなかった...仮想敵をハルバぐらいまで追撃取りたいと考えてますが、待ち伏せ系取った場合は速さ補正無いので、ちょっと厳しそうです。悩みますね~
クロムついてたらスナイパーユナカ氏強いけどDLCないとなあ…
不意打ちと力まかせ、エンゲージ中の魔力上昇など、いろいろと噛み合ってますよね!
試したことはないけど、怒りを継承させてリーフの絆レベル5未満でつけたキラーアクス、キラーボウ、長弓に必殺刻印をして3射程即応パネトネ、やってみてほしいです!
全射程確定必殺待ち伏せってことですかね?長弓の必殺率とHP管理難しそうですが、挑戦してみようと思います!
最低限怒りで30%、個人スキルで10%、連携の即応で10%、無強化キラー装備またはカムイ刻印長弓ならば30%の合計80%は確保できるので期待できそうですね
あと、リーフとの絆レベルは10未満でも大丈夫だと思います。
@@あま-f6e あ~なるほど、絆上げるとマスターランス覚えるからなんですね。多分実戦では技の補正あるから長弓の必殺率90%ぐらいになるかもしれないので、多少の運要素あっても十分かもしれないです。挑戦してみます。後は外したら負けだから命中のスキルも必要そうですね~
ミスティラ+エイリークはなるほどと感じました。初手でツインストライクで速さ吸収しやすく勇者の槍でも月の腕輪でかなりの火力出せる上に技の補正で砂塵の確率上がるし優風で受け性能高まりますからねーDLCありなら反撃で追撃しまくれるヘクトルがいいんだけど、、、なしだと火力も速さも守備も微妙で悩むんだよなあ砂塵なくても火力が安定するのは精神衛生上いいですねー😊
アイクと組むと一回目の速さの吸収発動に沼ると活躍させにくい所はあったんですが、砂塵発動に左右されず解消できました。問題は勇者の槍の入手が終盤なので、フルパワーで戦えるのは終盤からになる事でした。それまではエイリークを別キャラに持たせた方が良かったかな?と思います。
ラピスは難しいですよね、ほんとウォリしかないと思います。自分は育成心折れて諦めてしまいました...
私も諦めました!
このゲームのつらぴっぴ要素は刻印だの紋章士だの、強化アイテムの奪い合いになることですね、、、(なしルナでは特に)そこが制約としての面白さでもあるのですが、なんせキャラ数多いし引き継ぎないので色々試そうにも時間が足りない、、、、個人的に、あっしのエイリークはフォガートでハマってるんですよね。抜群に伸びる速さのおかげで勇者の弓で色んな敵さん確殺したり、微妙に足りない魔力と技(命中)補えるのが光の弓使いとしてもちょうど良くて。何一つ無駄になりません。幸運も上がるのでトロン持ち魔道士吊り出して長弓で返り討ちにしたりする「受け」の役割等もできてエンゲージ回転率も上げやすく、月の腕輪を継承したメンバへ貢献できる。優風だの太陽の腕輪だのも敵の攻撃を受けること前提の彼の個人・兵種スキルと相性がよいので、地味に剣も使えるのいいことに臨時の壁役なんかも任せたり……とにかく何でもやってくれる人になってくれるので気にいってる組み合わせですね。ただ、問題はエイリークいないと急に弱体化する落差が顕著なことでしょうか。
結構フォガートエイリーク強いって聞きますよね。勇者の弓で物理でも高火力出せるのは良さそう。エイリークと組む時以外も光の弓主体であれば、今までのフォガートと同じ運用でも何とかなりそうです。若干低い技と幸運も補強してくれるおかげで、もしかしたら命中関連の刻印やスキル使わなくて良さそうですし。実は試したい組合せであるんですが、エイリークと組んで試したいキャラがいっぱいいて、つい後回しにしてました。上手くいけば弓と同時に剣も使える前衛になりそうですし。本当に時間が足りないです!笑
ハルバーディアルイと再移動付けたセアダスで挟撃狙いまくってる今日この頃(セアダスの踊りと再移動なら安易に挟撃狙いやすい)あと新・暗黒竜を発掘してセーブデータの中身を見たら、なんとハード5の2章で途切れてたんだよな…
ハルバルイもやりたいと思ってるのですが、育成したいキャラと構築多くて、まだ手が出せてません。笑過去作にも手出したいですが、エンゲージが面白すぎて全然抜け出せそうにないです!
ブロディア組はレベルもspも中途半端なのが辛い
これだけでも割とハンデになってますよね。
強いスキル取りにくい...
編集お疲れ様です!
自分のセリーヌ構築最後まで使っていただきありがとうございました!
前回の21章殲滅動画に自分のセリーヌがいて、完走した感想がどうなるか気になってました
最強かはわかりませんが、セリーヌの器用貧乏さを上手く解消して痒い所に手が届く縁の下の力持ち的ポジションになれると思います!
次回の動画も楽しみにしてます!ドーピング無しだと今回のセリーヌ構築は厳しそうですね()
育成論ありがとうございました!
ホント痒いところに手が届くって感じで、マップ中にリアルタイムで足りない所を補ってくれました。
後半は物理主体でオバドラが役に立ちました。
速さがもう少しあればドーピング不要だったと思いますが、ドーピング込みの育成論はアリだと思ってるので、平たい能力だからこそ、ドーピングで個性出せると思いました。
ドーピング無しだと回避盾するくらいしか今のところ思いつかないですね…
セリーヌは速さ成長しない割にフロラージュの速さ上限値結構高いんですよね、グリフォン経由してみるのもありかも知れませんが、あんまり変わらないかもしれないですね
セリーヌ学専攻として、ドーピング無しでも個性を活かして役割を持てるセリーヌを生み出したいと思います!!
@@mayo-dayo HP・力・体格補強のベルセルク経由とかも考えています。
最終的に専用職に戻した時、魔法が使いにくくなるとは思いますが、サブとしての魔法はアリだと思いますし
素の速さが落ちるはずなので、そこを紋章士やスキルで補強出来たらなーと思ってます。
と言うのを実は今アルフレッドでもやってます。
彼の場合、少し力が高くなる程度ですが...
@@inoshika32 確かにセリーヌが速さ低いのは体格の問題もありますしね、ベルセルク経由はありだと思います!
どの道セリーヌが魔法使うのは削りがメインですからね…華炎の火力が下がるくらいですが、その分力が上がってくれるなら何も問題ないですね!速さのクラス成長補正もベルセルクの方が上ですし…フロラージュ…
アルフレッドはベルセルク経由すると守備落ちそうですが、その辺りは使用感的に気にならない感じですか?
@@mayo-dayo フロラージュ速さの成長5しかなかったんですね。
てっきり速いかと思ってました。
ベルセルク10なので早くなりますね~
最終的には固有職で戦いたいので、戻しますが、過程としてはアリな気がします。
アルフレッドは今ミカヤ外伝でベルセルク経由アヴニールですが、アヴニール継続よりHP・力が3高く、守備が4低いです。
少し柔らかさを感じますが、まだまだ硬いです。
体格は1高く、技・速さは同じ
紋章師はリンで月の腕輪と速さ+を継承
錬成銀槍かキルソードである程度ワンパンできてていい感じです。
リンが強いだけかもしれませんが...
結構お気に入りになりそうです!笑
神器光の弓余ったらモーヴに渡せばいいというのは手軽に強そうでいいですね
終盤の枠の為に余分に育成する必要なくなりそうです
育成不要なのは良かったです。
ユナカに光の弓持たせるまでは、中盤の飛行をどうするかが問題と思ってましたが、何とかなるもんでした。
投稿お疲れ様です。
エーティエの右側の項目がセリーヌになってます。
次回エーティエ使うか悩んでますが、ドーピング使ってますか?
教えて頂けると助かります。
間違えていました。申し訳ございません。
エーティエは
はやての羽x2
女神の像x2
を使ってます。
アーチャーレベル10クラスチェンジ
以後ずっとウォーリアーです。
@@inoshika32 ありがとうございます。
速さ盛ってますかー
それ込みで参考にさせて頂きます。
ドラナイパネトネは自分も使ってますが、リンやアイク+速さの吸収とかの方が二連必殺で確実に倒せるので使い勝手よかったです!
パネトネの物攻で流星群放ったり、攻め立てで安全に一体持っていけるリン(個人スキル発動のためにどこかで被弾する必要はありますが)
アイクならその辺り気にせず前に出せます、ただ追撃無いと確殺は難しいかもしれません
そう言えば飛行にアイク組ませるのやってませんでしたね。
エンゲージで弓も耐えそう。
アイクと速さの吸収は相性いいと思ってまして、過去のミスティラ以外でも試してみたいのですが、一番の適任パネトネがいましたね!笑
@@inoshika32
アイクなら結構安心して前にも出せて、砂塵天空程では無いですが、天空の火力も見込めますし、使い勝手は良さそうですね!
アイクドラナイするなら、リン刻印トマホークも割とありですよ!確定必殺がいいならキラーアクス一択ですが、待ち伏せと合わせて1ターンで倒せる数が結構増えると思います!
ちなみにリン刻印トマホークは必殺率だいたい60%~80%くらいなので、悪くは無い確率だと思います!
@@mayo-dayo 速さの吸収を取るか、待ち伏せ取るかの選択になりそうですね~
速さの吸収リン刻印トマホークやってみたいと思います。
速さ+5まで取れば初動さえ沼らなければ、大体の敵に追撃取れそうですし
2射程60~80は優秀ですね!
必殺運用するならこれぐらいの必殺率は欲しいですから。
@@inoshika32 個人的にはアイク採用するなら、再移動を待ち伏せ+に変えて速さの吸収も取るのがいいかなと思います。ちょっと欲張りセットかもしれませんが。
ドラナイだと後半の必殺火力が落ちて追撃無いと騎馬兵やドラナイは落とせなくなってくるので…
仮想敵をどこまでに絞るかにもよりますが、待ち伏せで魔道兵を被弾無しで撃破、硬い敵は追撃出して倒せるのが自ターンも敵ターンもできるのが速さの吸収+待ち伏せ+リン刻印トマホークの魅力だと思ってます!
@@mayo-dayo 待ち伏せ+って1000SPで取れるんですね。知らなかった...
仮想敵をハルバぐらいまで追撃取りたいと考えてますが、待ち伏せ系取った場合は速さ補正無いので、ちょっと厳しそうです。
悩みますね~
クロムついてたらスナイパーユナカ氏強いけどDLCないとなあ…
不意打ちと力まかせ、エンゲージ中の魔力上昇など、いろいろと噛み合ってますよね!
試したことはないけど、怒りを継承させてリーフの絆レベル5未満でつけたキラーアクス、キラーボウ、長弓に必殺刻印をして3射程即応パネトネ、やってみてほしいです!
全射程確定必殺待ち伏せってことですかね?
長弓の必殺率とHP管理難しそうですが、挑戦してみようと思います!
最低限怒りで30%、個人スキルで10%、連携の即応で10%、無強化キラー装備またはカムイ刻印長弓ならば30%の合計80%は確保できるので期待できそうですね
あと、リーフとの絆レベルは10未満でも大丈夫だと思います。
@@あま-f6e あ~なるほど、絆上げるとマスターランス覚えるからなんですね。
多分実戦では技の補正あるから長弓の必殺率90%ぐらいになるかもしれないので、多少の運要素あっても十分かもしれないです。
挑戦してみます。
後は外したら負けだから命中のスキルも必要そうですね~
ミスティラ+エイリークはなるほどと感じました。
初手でツインストライクで速さ吸収しやすく勇者の槍でも月の腕輪でかなりの火力出せる上に技の補正で砂塵の確率上がるし優風で受け性能高まりますからねー
DLCありなら反撃で追撃しまくれるヘクトルがいいんだけど、、、なしだと火力も速さも守備も微妙で悩むんだよなあ
砂塵なくても火力が安定するのは精神衛生上いいですねー😊
アイクと組むと一回目の速さの吸収発動に沼ると活躍させにくい所はあったんですが、砂塵発動に左右されず解消できました。
問題は勇者の槍の入手が終盤なので、フルパワーで戦えるのは終盤からになる事でした。
それまではエイリークを別キャラに持たせた方が良かったかな?と思います。
ラピスは難しいですよね、ほんとウォリしかないと思います。
自分は育成心折れて諦めてしまいました...
私も諦めました!
このゲームのつらぴっぴ要素は刻印だの紋章士だの、強化アイテムの奪い合いになることですね、、、(なしルナでは特に)
そこが制約としての面白さでもあるのですが、なんせキャラ数多いし引き継ぎないので色々試そうにも時間が足りない、、、、
個人的に、あっしのエイリークはフォガートでハマってるんですよね。抜群に伸びる速さのおかげで勇者の弓で色んな敵さん確殺したり、
微妙に足りない魔力と技(命中)補えるのが光の弓使いとしてもちょうど良くて。何一つ無駄になりません。
幸運も上がるのでトロン持ち魔道士吊り出して長弓で返り討ちにしたりする「受け」の役割等もできてエンゲージ回転率も上げやすく、月の腕輪を継承したメンバへ貢献できる。優風だの太陽の腕輪だのも敵の攻撃を受けること前提の彼の個人・兵種スキルと相性がよいので、地味に剣も使えるのいいことに臨時の壁役なんかも任せたり……とにかく何でもやってくれる人になってくれるので気にいってる組み合わせですね。ただ、問題はエイリークいないと急に弱体化する落差が顕著なことでしょうか。
結構フォガートエイリーク強いって聞きますよね。
勇者の弓で物理でも高火力出せるのは良さそう。
エイリークと組む時以外も光の弓主体であれば、今までのフォガートと同じ運用でも何とかなりそうです。
若干低い技と幸運も補強してくれるおかげで、もしかしたら命中関連の刻印やスキル使わなくて良さそうですし。
実は試したい組合せであるんですが、エイリークと組んで試したいキャラがいっぱいいて、つい後回しにしてました。
上手くいけば弓と同時に剣も使える前衛になりそうですし。
本当に時間が足りないです!笑
ハルバーディアルイと再移動付けたセアダスで挟撃狙いまくってる今日この頃(セアダスの踊りと再移動なら安易に挟撃狙いやすい)
あと新・暗黒竜を発掘してセーブデータの中身を見たら、なんとハード5の2章で途切れてたんだよな…
ハルバルイもやりたいと思ってるのですが、育成したいキャラと構築多くて、まだ手が出せてません。笑
過去作にも手出したいですが、エンゲージが面白すぎて全然抜け出せそうにないです!